Бывший разработчик Raven Software раскрыл подробности об отменённой игре-сервисе Call of Duty: Zombies.
• По словам Майкла Гуммелта, проект разрабатывался в 2011-2012 годах как экспериментальный спин-офф, целиком посвящённый сражениям с зомби. Игра задумывалась как кооперативный шутер на 1-4 игроков. Действие начиналось на гладиаторской арене в духе "Безумного Макса", откуда можно было впоследствии перейти в открытый мир. Убийства зомби приносили ценные предметы, а в некоторых локациях планировались волновые сражения.
В игру собирались внедрить технологии Call of Duty Online, включая микротранзакции, кастомизацию персонажей и сезонную модель с регулярными обновлениями контента. Однако Treyarch, создатели оригинального режима зомби, были против отдельного проекта на эту тему, и Call of Duty Zombies закрыли.